那么凭借他同样被强化为lv2的巡天雷达,必定可以抢先一步发现王动的踪影。
进而制造出“先发”的战略优势,再凭着性能碾压的战舰,王动可能同样撑不了多长时间就会被击沉。
就像王动之前常常遇到的情况一样,同为评价lv1的战舰,别人强化过,你没有,一旦没有凭借战略战术取得优势,那么等待的往往就是失败。
王动的胜率之所以还达不到50%,很大的因素是由于被对手性能上造成了碾压。
“驱逐舰的匹配战场,新手菜鸟数目不少,我能取得现在的胜率,和碰到的对手太差有很大的关系。如果攒够分数换上巡洋舰,那时候面对的都是老手,继续不强化的话,可能胜率会更加感人。”
对此王动也有所预料。
“不过无妨,虐菜只能让水平倒退,被虐才能成长,1500分就能换取巡洋舰,这个假期可以考虑多抽出点时间,攒够分数,横竖驱逐舰这款舰型已经了解的差不多了,是时候换款新的舰型。”
王动的目的是提高自身和赚取分数。
保持战舰不强化的初始状态对战,有利于提高自身水平。同时也不违背赚取分数的目的。
匹配对手看的是胜率相近,而战后获取分数的多少,则看的是双方战力的差距。
以刚才那场与“新手轻虐”的战斗为例,如果是王动获胜,可以获得分数是1*(900/100),最终得数向上取整,一共是9分。
如果王动的战力不是100,而同样是900的话,那么获得分数是1*(900/900),1分。
相差了5倍。
由此可见,保持战舰不强化的初始状态亦即是保持低战力状态,在获取分数上的速度,并不慢。
复盘完毕,王动准备继续游戏。
七天后就要参加中等教育升学考试了,适当的放松可以,过头的话显然是不理智的。
所以王动今天和陈林峰约好的计划游戏时间是2个小时,按照《星海征途》一比八的虚拟游戏时长比例,实际游戏时长是16个小时。
时间较短,对动辄超过20个小时的多人战场来说,显得太过拮据,王动的打算是今天就多打几盘单人匹配模式。
“继续进入一对一随机匹配模式。”
“队列等待中……3,2,1,匹配完成。祝舰长武运昌荣。”
依然是熟悉的电子音,依然是熟悉的味道。
时间:星历110103年6月1日
地形:宇宙空洞带,半径1光分
参战舰艇:量产型侦察者级驱逐舰lv5(id:汉风)、量产型侦察者级驱逐舰lv9(id:我爱果汁)
胜利条件:一方被击沉或投降
战斗时长:30分钟
战斗开始。
宇宙空洞指的是宇宙之中常常存在于河系之间的极度物质缺乏地带。
由于万有引力的缘故,宇宙中各个星系之间互相牵引,形成一个个巨大的星河,每个星河内可能包含有数十上百万个星系。
物质之间互相牵引,形成了物质密集带,自然造成了相对应的物质贫乏带。星系与星系之间的虚空、河系与河系之间的虚空,便属于上述的物质贫乏带之列。