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第189章 七个职业,非常平衡
    秦关惊了,进阶职业还行?
    之前玩家们选的都是开局,比如运动员、学生、上班族、无用之人等等,区别就在于初始属性分配及默认的服装,但实际上没有那么明显的职业区分。
    如果两个开局点了同样的属性点,那么这两个开局的实际战斗力是没什么区别的,所以这些都是“开局”,称不上是“职业”。
    但现在开启了进阶职业之后,玩家们都可以选择自由转职,这跟“开局”可就不是同样的概念了。
    秦关看了一看自己的属性面板,这次的隐藏属性给自己加到了魅力上,从“帅的明显”变成了“引人瞩目”。
    “……emmm,也不知道是好是坏,像我这种长得这么帅的人,还能做刺客吗?”
    秦关对此表示了轻微的担忧,不过他的注意力很快就转移到了新的转职功能上面。
    大致看了一下,这次的职业有七个,分别是战士、刺客、灵术师、猎人、灵剑士、圣职者、无用之人。
    从名字上也能大概猜出来这几种职业的特性,不过具体的转职规则却比秦关想象中的要更加复杂。
    在转职功能的列表中,详细介绍了所有职业的特性、需求条件及专属奖励。
    【战士:使用武器的专家,必须拥有极高的身体素质才能胜任,在近身战斗方面有明显的优势。】
    【职业特性:生命值提升30%】
    【需求条件:等级达到10级,力量属性达到20点】
    【专属奖励:战士大斧(双手斧)、战士套装(锁甲)】
    【专属灵术:忍耐】
    【忍耐:开启后使你的防御力大幅提升,并暂时无视身体的伤痛状态,持续5分钟,冷却时间5小时。】
    ——————
    【刺客:阴影中的暗杀者。】
    【职业特性:潜行时更不容易被人发现,闪避属性小幅提升。】
    【需求条件:等级达到10级,力量属性达到15点,已获得潜行技能】
    【专属奖励:刺客双刀、刺客套装(皮甲)】
    【专属灵术:消失】
    【消失:制造一次小型的灵能爆炸干扰附近敌人的灵视,让你可以重新进入潜行状态并脱离战斗。冷却时间5小时。】
    ——————
    【灵术师:不擅长近战,但可以释放强大的灵术攻击敌人。】
    【职业特性:灵术消耗降低20%】
    【需求条件:等级达到10级,精神属性达到12点,灵视属性达到8点。】
    【专属奖励:灵术短杖(单手法杖)、灵术师套装(布甲)】
    【专属灵术:清晰术】
    【清晰术:使你的头脑变得更加清醒,可以释放更多灵术,且精神恢复速度变得更快。冷却时间5小时。】
    ——————
    【猎人:擅长追踪与远程攻击的追猎者。】
    【职业特性:远程武器精确度提升50%】
    【需求条件:等级达到10级,力量属性达到10点,灵视属性达到10点。】
    【专属奖励:猎人弓箭、猎人套装(皮甲)】
    【专属灵术:瞄准射击】
    【瞄准射击:经过长时间瞄准后对目标射出一支强力的灵能箭矢造成大量伤害并打上猎人标记,在视野中长时间显示。冷却时间2小时。】
    ——————
    【灵剑士:擅长近身格斗及灵术的双修职业,高攻击与高风险并存。】
    【职业特性:近身格斗时附加灵术伤害】
    【需求条件:等级达到10级,力量属性达到10点,精神属性达到10点。】
    【专属奖励:灵剑、灵剑士套装(布甲)】
    【专属灵术:灵剑风暴】
    【灵剑风暴:灵术强化长剑,大幅提升灵剑士的攻击速度,如暴风骤雨般向敌人发动攻击。冷却时间5小时。】
    ——————
    【圣职者:虔诚的信徒,具备一定的治愈能力。】
    【职业特性:默认获得恢复灵术,治愈自己或他人】
    【需求条件:等级达到10级,力量属性达到7点,精神属性达到8点,灵视属性达到5点。】
    【专属奖励:战锤、圣职者套装(锁甲)】
    【专属灵术:受难】
    【受难:开启后,小幅提升防御力,暂时无视部分负面状态,同时治愈灵术的消耗降低50%,持续5分钟,冷却时间5小时。】
    ——————
    【无用之人:没什么特殊的长处。】
    【职业特性:使用灵术及武器不受职业限制】
    【需求条件:力量、精神、灵视均达到7点。】
    【专属奖励:无】
    【专属灵术:模仿】
    【模仿:你可以使用弱化版的其他职业专属灵术,冷却时间5小时。】
    ……
    各种职业的信息还挺多的,看得秦关有点头大。
    关于转职并没有那么明确的限制,不是说某种开局必须转为某个职业,只要你的属性达标之后,就可以选择相应的职业。
    但是因为开局给的属性点不同,所以转职的难度也不同。
    比如,运动员开局是10力量3精神2灵视,那么这个开局转职为战士就比较方便,把力量点到20点就可以了;但如果转灵术师就会非常痛苦,因为需要达到精神12灵视8,要花费大量的属性点数去填坑。
    而在转职后的奖励是非常丰厚的,首先是职业特性,相当于一个永久的被动技能,其次是专属奖励和专属灵术,对于目前的玩家们来说,这是一次显著的战力提升。
    从目前的信息来看,其实很难说某个职业绝对的好,具体的职业选择肯定要根据玩家们的配点方式和战斗习惯来确定。
    转职给的专属奖励是额外奖励,比如战士的专属武器是双手剑,但他们也依旧可以使用原先的黑铁大盾和斧头。
    只不过,这些专属武器的补正效果要明显优于原本的默认武器,比如战士的双手斧补正为力量D+,而且在威力上明显优于默认的长刀、斧头。
    但是,转职并不是完全没有任何损失的。
    有很多的武器、灵术是限制职业的,也就是说,转职后只能使用本职业专属灵术及所有职业的通用灵术。
    唯一的区别在于【无用之人】这个职业,不受任何武器和灵术的职业限制,所有都可以学、都可以用,当然,前提是属性达标。
    而无用之人的缺点在于没有专属奖励,没有鲜明的职业特性,而且专属灵术是模仿其他职业,还是弱化版的。
    职业选择后,可以更换职业,但更换的冷却时间是3个月,而且更换后,玩家曾经获得的本职业专属武器、专属灵术相当于是不能再用了,除非你换的新职业是无用之人。