胡来可不认为系统会那么好心的让你拿着这样的一把武器,轻轻松松的把任务什么的都完成了,然后开开心心的出去玩了。
系统肯定会把这个任务搞的无比的变态,变态到让你根本就没有办法完成的地步。而且还会把任务没有完成的后果给设定的更加变态,变态到让你望而却步的地步!
任务的奖励都是与任务的风险成正比的,没有那个任务说只要你出去杀只猫咪,就可以给你一把神器玩玩的!
现在胡来手上已经有了一把不朽者的死亡咏唱,这把武器的任务要是没有完成,自己就一下子回到解放前了。现在再要是接了这个s级的任务还不知道变成什么样子了呢,不过话又说回来了,反正不朽者的任务没有完成自己一下子就回到了解放前,那现在自己就算是再接受一次变态任务也没什么。
胡来现在的心态完全是光脚的不怕穿鞋的,任务变态的不怕更变态的,反正都已经这个样子了还能有什么好怕的?
“好,这个任务我接下来了!”想到这里胡来也不再犹豫,一咬牙接了下来。
《神迹》这款游戏的武器系统是一个极富有艺术性的系统,这个系统只要是你利用好了,完全可以提升自己非常多的战斗力。
武器每个人是可以带有五个的,也就是一个现在在使用的武器,四个备用武器装备栏,这四个备用武器装备栏里只要是装备上的武器,都可以在你刻意的调换下换到你手中,换武器的间隔只需要短短的一秒钟而已!
这样的武器系统也就让近战类职业能够打出非常丰富的战术组合,当然了这样的武器系统也不只是针对近战类职业设计的,法师也可以根据自己的情况来使用不同的法杖类装备的组合。
在《神迹》里魔法师可不是单纯的只有法杖这么一种单调的装备种类,除了法杖之外,法师还可以使用魔力水晶球,各种魔导器,神秘遗物等等这些同样可以提升魔法师战斗力的东西,所以这样的武器系统完全是将各个职业的玩法都变得千变万化起来。
胡来接下来任务也是出于这个武器系统的考虑,前期玩家可能不怎么注意这样的系统,可是到了后期,这个系统就是该显现出它应有的威力的时候了。
胡来现在的第一手武器是不朽者,排在第二位的是火焰短剑,第三位则是斩妖剑,后面两个位置都是空缺的。
现在要是有了叹息完全可以替换手上第二位的火焰短剑,也就是短武器。而且叹息的攻击力实在是有些太大的波动了,1000-3000的攻击力,2000点伤害波动也实在是太大了一点。