好困......
呵欠一个接一个止都止不住。
“啊......哈......”
这几天得躲躲风头了,一位位看起来乖巧的偶像歌姬与学院偶像们,疯起来简直了。
接下来这几天得认真点才行,万事开头难,只要度过这几天,后面的日子就轻松许多。
“我们这是要去哪?”
不是要离开这里吗?怎么连最基本的补给品都不准备?
看着谌羽带着自己朝直接朝城镇外走去,亚丝娜心中很是疑惑。
“去城镇外的平原练练手,等会我们再回来准备离开城镇相应之事。”
虽说从原作那里了解到这游戏初步技巧,但没有亲身体验过,谌羽还是不能擅自下结论。
至于练手的对象,保险起见就只能挑选城镇外的山猪了。
这种放在其他冒险游戏中史莱姆级别的怪物,是艾恩葛朗特中最弱的怪物。
望着静静躺在道具栏里新手长剑,其实谌羽说是练手,更多的原因则是去试探下剑心通明效果如何。
目前来说,谌羽最大的金手指就是剑心通明了,如果其失效的话,他就要做好相应的心理觉悟。
夜幕刚刚褪去,加上今天是游戏开服第二天,大多数玩家还沉浸在被困在游戏无法出去悲伤之中,城外的山猪练级区一眼望去,看不到任何玩家身影。
这些不只再过不久就要遭受屠杀的山猪们,此时正优先的在草原上闲逛着。
再走几步就到狂暴山猪练级区域前,谌羽将亚丝娜邀请进队。
艾恩葛朗特组队系统为,七人一小队,七队为一中队,七中队为一大队。
为了避免组队中出现划水的行为,即使组队后,击倒怪物后经验分配并不是平均而分的。
组队情况下,击倒怪物的经验是根据自己与队员对怪物造成伤害而来分配经验值,至于道具则是有多种分配方式。
但同时这游戏也避免组队后一点经验也分不到的场景生,对怪物没有造成任何伤害的队员,最少也能得到怪物本身的百分之一经验。
当然,这对每层守护领主无效。
望着亚丝娜那lv.1的等级,谌羽估计亚丝娜昨下午进入游戏后,被这游戏真实性所吸引并没有练级。
也就是说,亚丝娜对这个游戏技巧了解和对怪物的经验基本为零。
“亚丝娜,你现在这等等,我去试试。”
“嗯。”
亚丝娜也没有逞强说一起去,她在一头山猪不远处停了下来。
而谌羽呢,在走向山猪的同时,点开系统菜单栏将从系统赠送的新手长剑取出。
眨眼间,谌羽身前出现一柄老旧的铁质长剑。
谌羽在握住长剑剑柄那一瞬间,那可以说异常熟悉的感觉回来了......
可以生效,不知具体如何?
再次体验到进入剑心通明后带来的奇妙状态后,谌羽身体骤然加冲向其中一头落单的山猪。
身体本身能力没有得到增幅,属于普通人范围。
在冲向山猪时,谌羽暗自观察着本身身体反应。
在re的时候,进入剑心通明之时,他可以完美的掌控自身身体,特别是后面随之觉醒风之玛那后。
在决斗场时,他和莱茵哈鲁特之间的较量,才会造成那么大的冲击气流。
现在这种情况,你说还有没有风之玛那附身,只要群系统不是傻子,它绝不会允许这种东西出现在游戏里。
要知道,刀剑神域可是剑技主导的游戏世界,魔法这东西根本不存在。
还有一点要说的是,群系统这家伙给谌羽一种感觉就是,本身能力不受规则约束但平时却喜欢接受规则约束,它赋予谌羽的金手指很好的将它这行事风格表达出来。
接受规则约束方面可以说是从剑心通明这个金手指可以看出。
剑心通明bt吗?在谌羽看来当然bt,可就是这个能力在re中,只能自保。
至于本身能力不受规则约束的话。
那就是群援助这个功能存在了,谌羽没有忘记,博丽灵梦降临在re后,面对re顶尖强者罗兹瓦尔时,在能保护自身不受任何伤害的同时,还能轻松将罗兹瓦尔逼退。这样的实力,可以说是根本不在这个规则圈中。
能将不受re规则圈约束的博丽灵梦召唤到re来,那群系统本身的能力肯定要过博丽灵梦本人。
跟自己的行事风格莫名的相同呢......
靠近山猪,在山猪程序ai没有反应过来的情况下,谌羽手中的新手长剑已经在山猪身上留下数道攻击痕迹。
可由于没有激这游戏特殊能力——剑技,谌羽的数次攻击也只对山猪造成了微小的伤害。
狂暴山猪受到袭击后,身体本能自然的做出反击,可它的反击在谌羽眼中比蜗牛爬行还要漫。
这就是说......在这世界,没有剑技辅助的话,很难对怪物造成伤害吗?
望着狂暴山猪投上的血条,受到谌羽七次攻击的狂暴山猪,目前血量也只降了总体血量的十分之一左右。
如果真让谌羽凭借着自身攻击想要击倒一头山猪的话,那他还得费一番功夫才行。
在天色刚刚入明的草原,狂暴山猪的怒吼声响彻谌羽附近的草原。
如果狂暴山猪有人工智能ai的话,那它现在会选择撤退。
撤退的原因是因为,它反击到现在,连对方衣角都没有摸到,不仅如此,它每一次攻击都还要受到对方数次攻击。
没有理会狂暴山猪的咆哮,谌羽与狂暴山猪拉开一定距离后,准备接下来的试验。
接下来要做的是这个世界最基本但也是最重要的技巧——剑技。
在没有魔法的艾恩葛朗特,玩家想要变强,除了不断提升等级外,还要学习各式各样的剑技。
每位玩家刚进游戏系统都会赠送两个初始剑技,一个攻击型初始剑技「冲锋一击」,一个防御型初始剑技「招架」。
「冲锋一击」是当玩家达到系统设定大致姿势后,触技能「冲锋击」,身体顿时加给前方造成冲锋一击,冲锋过程中身体不能调整,否则立即中断「冲锋一击」效果。
「招架」动条件与「冲锋一击」相同,但不同的是,「招架」是系统检测到有物体朝你攻击才能动,「招架」动成功的话,可以成功防御对方的攻击并有一定几率反击。
以现在情况来看,谌羽动两个技能都很合适,但不喜欢将主动权让出去的他,选择动「冲锋一击」。
「冲锋一击」动的条件是将剑平齐肩部,身体微微前倾,做完这一切就可以等待系统检查,成功的话系统就会辅助你完成这一次剑技攻击。
当谌羽身体完成「冲锋一击」动条件后,他手中的长剑出淡淡的光芒。
这就是剑技动后的效果吗?看起来还挺酷炫的。
感受到危机的狂暴山猪,后腿先是刨了刨地,然后后腿一蹬,便冲向谌羽。
身体向前一冲,这次冲向山猪的度比他之前的度快上不少。
谌羽和狂暴山猪交锋瞬间,谌羽避开了狂暴山猪的正面冲锋撞击,手中的长剑带着淡淡的白光划过狂暴山猪身躯。
冲锋的距离并没有多远,在与狂暴山猪交锋过后,谌羽身体便停了下来。而狂暴山猪头上还有小半条的血量瞬间减至为零,身体顿时破碎成碎片飘向天空,只留下它本身系统设定的经验以及看rp掉落的道具。